Итак, я прошла
Vampire: The Masquerade - Bloodlines. Буквально вот сегодня.
Прошла как-то на удивление быстро, кажется, даже меньше чем за неделю, если суммарно. Местами, правда, было довольно сложно, периодически возникало тупо непонимание "куды бечь и шо дальше делать", так что пришлось лезть в солюшены, причём даже чаще, чем хотелось бы. Однако небольшую продолжительность с лихвой можно компенсировать предоставляемым разнообразием - поиграть за каждый клан, попробовать разные линии поведения, разные концовки, наконец. Впрочем, о концовках будет отдельное слово.
дальше стена текстаМаскарад - очень атмосферная игра, этим и берёт. Графика по нашим временам ваще не огонь, конечно (а уж с широким монитором она вообще не очень дружит), как и боевая система (впрочем, в последнюю свою долю оригинальности привносит использование вампирских дисциплин, но по большому счёту это всё те же заклинания, а кровь - та же мана, хоть и пополняемая не очень стандартным способом). Так что на атмосфере всё и держится. Ну и на сюжете ещё, но о нём - тоже отдельное слово, потом.
Ну так вот, атмосфера. Несмотря на то, что кастомизация персонажа минимальная (выбрать можно только имя, пол и клан, внешность для каждого клана фиксированная), во время игры полностью вживаешься в роль, видимо, сказывается настольная наследственность) В основном за счёт диалогов и придерживания определённой стратегии. После энного часа играния я вдруг осознала, что начинаю мыслить типично малкавиановскими формулировками XD
Вообще о Малкавиан. Лирическое, так сказать, отступление. Вот знала же, что для первого прохождения надо выбирать кого попроще! Малкавиановские диалоги - они, знаете ли, восхитительно-упороты, причём настолько, что ты зачастую сам не знаешь, что хочешь сказать. Поэтому перезагружаться именно из-за диалогов приходилось довольно часто, особенно поначалу, но потом, как уже говорилось, я свыклась, вжилась в роль и начала ловить кайф. И да. А-ХА-ХА-ХА-ХА-ХА-ХА-ХАХ-ХАХ-ХА-ХА-ХА! 
Ещё одна составляющая атмосферности - окружающий мир. Вот честно, Маскарад 2003 года выпуска тут почти не уступает, например, Ведьмаку (игре, ясен пень)). Да, прохожие шаблонны и ходят по рельсам, поговорить с ними нельзя, зато на проявление "вампирскости" нашего протеже они реагируют вполне логично - визжат и бегут звать полицию, размахивая руками. Логично, опять же, что прибегает полиция и начинает стрелять.
А какое это удовольствие - подкараулить ничего не подозревающую жертву в тёмном углу или убегать через канализацию от той же полиции!
Ну и неимоверно лично мне доставившая часть игры - проститутки. Ну где ещё, скажите, можно снять проститутку, чтобы заманить её в подворотню и сожрать? 
Впрочем, есть такие штуки, как Маскарад и Человечность, которые ежели игнорировать, то будет очень плохо, вплоть до летального исхода. А проститутки, если их слишком долго таскать по подворотням, убегают, ага :С
Ещё в копилку амосферности - крипота. Нет, не так. КРИПОТА, ЁПТА! Честно, я думала, страшнее хасков на Святилище в МЕ3 ничего не будет, но тут я торжественно передаю пальму первенства ВТМ и тому квесту с очаровательными головоногими жопоруками и канализацией. Госпади, да хаски по сравнению с этим - феечки! В момент прохождения я не раз изображала из себя "рабочего кирпичного завода за секунду до перевыполнения плана" (с) XDD
А теперь обещанное отдельное слово о сюжете и концовках. Сюжет закручен довольно лихо, и если бы не случайно подсмотренные спойлеры - я бы, честно, местами охренела от таких заворотов. Плюс отыгрыш за разные кланы всё-таки, наверное, будет иметь определённое влияние. Вампирские организации точат зубы друг на друга, появляются таинственные китайцы, невесть откуда вылазят, опять же, головожопые руконоги... И все, понимаете, все, как это обычно бывает, хотят заюзать несчастного свежевылупившегося и ещё не оперившегося вампирёныша, то бишь нас, в своих корыстных целях. Упомянутый в заголовке гроб, точнее, саркофаг, не даёт покоя вообще никому.
И вот тут мы переходим к концовкам. Опять же да, я читнула спойлеров, но... Разрабы - тролли! Безжалостные и беспощадные XDD Ты идёшь всю игру к эпичному финалу, готовишься стать героем и спасителем всего челове... эээ вампирячества, а они! И вот ты сидишь и осознаёшь, что тебя наебали, причём вместе с твоим персонажем. И это, как ни странно, весело!
Итого: несмотря на, так сказать, возрастные недостатки, игра достойная и потратить на неё недельку свободного времени стоит однозначно. Лично у меня она ещё больше подогрела интерес поиграть в оригинальный ВТМ, настольный, и это, надеюсь, у меня ещё впереди, а пока между экзаменами я с удовольствием расслаблюсь в компьютерной версии 
@темы:
такие дела,
недорецензии
Это хардкор! О_о Бедняга Малкавиан пытался победить п***атых тварей своей харизмой?)))
Но большую часть времени он и его харизма скрывались под невидимостью и прятались по углам XDD
А вообще да, на этом участке пути именно прятать харизму по углам - залог успеха)))
*любопытно* А любимый квест есть?